데이터 통신과 네트워킹 Chapter 2 네트워크 모델 연습 문제 정답

Chapter 2 네트워크 모델****연습 문제 풀이(답) TCP/IP 프로토콜 그룹은 _______ 개의 계층으로 구성되어 있다. -> c. 5 라우터는 TCP/IP 프로토콜 그룹의 _______ 계층을 포함하고 있다. -> b. 3 링크 계층 교환기는 TCP/IP 프로토콜 그룹의 _______ 계층에 속해 있다. -> a. 2 TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 응용층 프로토콜은? -> c. 파일 전송 프로토콜 (FTP) TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 전송층 프로토콜은? -> d. 전송 제어 프로토콜 (TCP) TCP/IP 프로토콜 그룹에서 다음 중 네트워크층 프로토콜은? -> c. 인터넷 프로토콜 (IP) ...

2020년 4월 19일 · 2 분 · Sobamemil

데이터 통신과 네트워킹 Chapter 1 개요 연습 문제 정답

Chapter 1 개요 연습 문제 풀이(답) 근거리 통신망(LAN)은 _______ 로 정의된다. -> a. 네트워크의 기하학적 크기 광역 통신망이 포괄할 수 있는 가장 큰 지역은 _______ 이다. -> d. 세계 제안 표준은 적어도 2개의 성공적인 시도 후 _______ 표준 상태로 올라간다. -> c. 드래프트 다음 중 데이터 통신 시스템의 구성요소가 아닌 것은? -> d. a, b, c 모두 정답 (a. 메시지, b. 송신자, c. 매체) 다음 중 데이터 통신 시스템의 특성이 아닌 것은? -> d. a, b, c 모두 정답 (a. 전달성, b. 정확성, c. 지터) ...

2020년 4월 12일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 12번

문제 : 커피 자판기 시뮬레이터를 C++로 작성해보자. 실행 사례는 다음과 같다. 자판기는 보통 커피, 설탕 커피, 블랙 커피의 3종류만 판매한다. 단순화를 위해 실행 살에는 총 3인분의 재료만 가지도록 하였다. 커피 메뉴에 따라 필요한 재료들이 하나씩 없어진다. 객체 지향 구조에 따라 필요한 클래스를 작성하여 프로그램을 완성하라. 실행 결과 : 목적 및 힌트 : 객체 지향 구조로 종합 응용 연습 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 #include #include using namespace std; class Material { protected: string name; int amount; public: string getName() { return name; } int getAmount() { return amount; } void setAmount(int amount) { this->amount = amount; } bool subAmount(int amount) { if(this->amount <= 0) return false; else this->amount -= amount; return true; } }; class Coffee : public Material { public: Coffee() { name = “Coffee”; amount = 3; } }; class Sugar : public Material { public: Sugar() { name = “Sugar”; amount = 3; } }; class Cream : public Material { public: Cream() { name = “Cream”; amount = 3; } }; class Water : public Material { public: Water() { name = “Water”; amount = 3; } }; class Cup : public Material { public: Cup() { name = “Cup”; amount = 3; } }; class CoffeeMachine { Material *mat[]; // Material의 객체 배열 포인터 생성 public: CoffeeMachine() { // 생성자에서 안내 멘트와 재료 상태 출력 cout « “—–명품 커피 자판기 켭니다.—–” « endl; mat[0] = new Coffee(); mat[1] = new Sugar(); mat[2] = new Cream(); mat[3] = new Water(); mat[4] = new Cup(); showCoffeeMachineState(); cout « endl; } void showCoffeeMachineState() { // 재료 상태 출력 for(int i=0; i<5; i++) { cout « setw(10) « mat[i]->getName(); for(int j=0; j<mat[i]->getAmount(); j++) cout « “*”; cout « endl; } } void start() { // 메뉴 출력 시작 int num; while(true) { showMenu(); num = selectMenu(); if(num == 3) { // 채우기 for(int i=0; i<5; i++) { mat[i]->setAmount(3); } cout « “모든 통을 채웁니다~~” « endl; showCoffeeMachineState(); cout « endl; continue; } else if(num == 4) { // 종료 cout « “프로그램을 종료합니다…” « endl; exit(0); } if(mat[0]->subAmount(1) == false) { // coffee-1 cout « “재료가 부족합니다.” « endl; showCoffeeMachineState(); continue; } if(mat[3]->subAmount(1) == false) { // water-1 cout « “재료가 부족합니다.” « endl; showCoffeeMachineState(); continue; } if(mat[4]->subAmount(1) == false) { // cup-1 cout « “재료가 부족합니다.” « endl; showCoffeeMachineState(); continue; } // 기본 재료가 부족하지 않으면 실행 switch(num) { case 0: // 보통 커피는 cream 추가 소모 if(mat[2]->subAmount(1) == false) { // cream-1 cout « “재료가 부족합니다.” « endl; showCoffeeMachineState(); continue; } cout « “맛있는 보통 커피 나왔습니다~~” « endl; showCoffeeMachineState(); cout « endl; break; case 1: // 설탕 커피는 sugar 추가 소모 if(mat[1]->subAmount(1) == false) { // sugar-1 cout « “재료가 부족합니다.” « endl; showCoffeeMachineState(); continue; } cout « “맛있는 설탕 커피 나왔습니다~~” « endl; showCoffeeMachineState(); cout « endl; break; case 2: // 블랙 커피는 추가 소모 없음 cout « “맛있는 블랙 커피 나왔습니다~~” « endl; showCoffeeMachineState(); break; default : // 잘못 입력 cout « “잘못 입력 하셨습니다.” « endl « endl; break; } } } void showMenu() { cout « “보통 커피:0, 설탕 커피:1, 블랙 커피:2, 채우기:3, 종료:4» “; } int selectMenu() { int num; cin » num; return num; } }; int main() { cout.setf(ios::left); CoffeeMachine c; c.start(); } 설명 : ...

2020년 4월 2일 · 4 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 11번

문제 : 다음은 프로그램과 실행 결과를 보여준다. pos 조작자를 작성하라. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include using namespace std; int main() { int x, y; cin » pos » x; cin » pos » y; cout « x « ‘,’ « y « endl; } 실행 결과 : 목적 및 힌트 : 조작자 작성 연습 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include using namespace std; istream& pos (istream& ins) { // pos 조작자 cout « “위치는? “; return ins; } int main() { int x, y; cin » pos » x; cin » pos » y; cout « x « ‘,’ « y « endl; } 공유하기 ...

2020년 4월 2일 · 1 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 10번

문제 : 다음은 프로그램과 실행 결과를 보여준다. prompt 조작자를 작성하여 프로그램을 완성하라. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include #include using namespace std; int main() { string password; while(true) { cin » prompt » password; if(password == “C++") { cout « “login success!!” « endl; break; } else cout « “login fail. try again!!” « endl; } } 실행 결과 : ...

2020년 4월 2일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 9번

문제 : 다음은 Phone 클래스이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Phone { // 전화 번호를 표현하는 클래스 string name; string telnum; string address; public: Phone(string name="", string telnum="", string address="") { this->name = name; this->telnum = telnum; this->address = address; } }; Phone 클래스의 객체를 입출력하는 아래 코드와 실행 결과를 참조하여 «, » 연산자를 작성하고 Phone 클래스를 수정하는 등 프로그램을 완성하라. ...

2020년 4월 2일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 8번

문제 : Circle 클래스는 다음과 같다. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Circle { string name; int radius; public: Circle(int radius=1, string name="") { this->radius = radius; this->name = name; } }; Circle 클래스의 객체를 입출력하는 다음 코드와 실행 결과를 참조하여 «, » 연산자를 작성하고 Circle 클래스를 수정하는 등 프로그램을 완성하라. 1 2 3 Circle d, w; cin » d » w; // 키보드 입력을 받아 객체 d와 w를 완성 cout « d « w « endl; // 객체 d, w 출력 실행 결과 : ...

2020년 4월 2일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 7번

문제 : 0에서 127까지 ASCII 코드와 해당 문자를 다음과 같이 출력하는 프로그램을 작성하라. 화면에 출력가능하지 않는 ASCII 코드는 ‘.‘으로 출력하라. 실행 결과 : 목적 및 힌트 : cout으로 포맷 출력 응용 연습 문자가 출력 가능한지 알기 위해 bool isprint(int c); 함수를 사용하면 됩니다. 매개 변수 c는 문자 코드 값이고, 헤더 파일을 include 해야합니다. 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 #include #include #include using namespace std; void showDec(int d) { // 10진수 출력 cout « setw(10) « dec « d; } void showHexa(int h) { // 16진수 출력 cout « setw(10) « hex « h; } void showChar(int c) { // ASCII 출력 int i=0; if( (i = isprint(c)) != 0) // 출력 가능한 문자인지 확인 cout « setw(10) « (char)c; else // 출력 불가능한 문자이면 “.” 출력 cout « setw(10) « “.”; } void print() { for(int i=0; i<4; i++){ cout « setw(10) « “dec”; cout « setw(10) « “hexa”; cout « setw(10) « “char”; } cout « endl; for(int i=0; i<4; i++){ cout « setw(10) « “—”; cout « setw(10) « “—-”; cout « setw(10) « “—-”; } cout « endl; for(int i=0; i<128; i++){ // 127번 반복하여 dec, hexa, ASCII 출력 if(i%4==0 && i!=0) cout « endl; showDec(i); showHexa(i); showChar(i); } } int main() { cout.setf(ios::left); // 출력 포맷 왼쪽 정렬 print(); } 설명 : ...

2020년 4월 2일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 6번

문제 : 다음과 같이 정수, 제곱, 제곱근의 값을 형식에 맞추어 출력하는 프로그램을 작성하라. 필드의 간격은 총 15칸이고 제곱근의 유효 숫자는 총 3자리로 한다. 빈칸은 모두 underline(_) 문자로 삽입한다. 실행 결과 : 목적 및 힌트 : cout으로 포맷 출력 응용 연습 제곱근을 구하려면 헤더 파일을 include 하고 sqrt(double x) 함수를 호출하면 됩니다. 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include #include #include using namespace std; void showNumber(const double &num){ cout « setw(15) « setfill(’_’) « num; } void showSqrt(const double &num){ cout « setprecision(3) « setw(15) « setfill(’_’) « sqrt(num) « endl; } int main() { cout.setf(ios::left); cout « setw(15) « “Number”; cout « setw(15) « “Square”; cout « setw(15) « “Square Root” « endl; for(double i=0; i<=45; i+=5){ cout.precision(4); showNumber(i); // Number 출력 showNumber(i*i); // Square 출력 showSqrt(i); // Square Root 출력 } } 설명 : ...

2020년 3월 27일 · 2 분 · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 11장 5번

문제 : 다음 프로그램은 예제 11-3의 코드이다. 아래 코드에서 char [] 대신 string을 이용하여 문자열을 다루도록 프로그램을 재작성하라. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include #include using namespace std; int main() { char cmd[80]; cout « “cin.get(char*, int)로 문자열을 읽습니다.” « endl; while(true) { cout « “종료하려면 exit를 입력하세요 » “; cin.get(cmd, 80); // 79개까지의 문자 읽음 if(strcmp(cmd, “exit”) == 0 ) { cout « “프로그램을 종료합니다….”; return 0; } else cin.ignore(1); // 버퍼에 남아 있는 키 (’\n’) 제거 } } 실행 결과 : ...

2020년 3월 27일 · 2 분 · Sobamemil