명품 C++ programming 실습 문제 2장 13번

문제 : 중식당의 주문 과정을 C++ 프로그램으로 작성해보자. 다음 실행 결과와 같이 메뉴와 사람 수를 입력받고 이를 출력하면 된다. 잘못된 입력을 가려내는 부분도 코드에 추가하라. 목적 및 힌트 : C++ 프로그램으로 구성, 키 입력 등 종합 연습 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 #include using namespace std; int main() { int num,tot; cout « “***** 승리장에 오신 것을 환영합니다. ***** \n”; while(true){ cout « “짬뽕:1, 짜장:2, 군만두:3, 종료:4» “; cin » num; if(num == 4) { cout « “오늘 영업은 끝났습니다.”; break; } if(num > 4) { cout « “다시 주문하세요!!\n”; continue; } cout « “몇인분?”; cin » tot; if(num==1) cout « “짬뽕 " « tot « “인분 나왔습니다\n”; else if(num==2) cout « “짜장 " « tot « “인분 나왔습니다\n”; else if(num==3) cout « “군만두 " « tot « “인분 나왔습니다\n”; } return 0; } 설명 : ...

February 28, 2020 · 2 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 2장 10번

문제 : 문자열을 하나 입력받고 문자열의 부분 문자열을 다음과 같이 출력하는 프로그램을 작성하라. 예시는 다음과 같다. 목적 및 힌트 : 문자열 읽기, 문자열 다루기 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include using namespace std; int main() { cout « “문자열 입력»”; char str[100]; cin.getline(str,100); for(int i=1;i<100;i++){ for(int j=0;j<i;j++) { cout « str[j]; } if(str[i]==’\0’) // 문자열의 끝이면 break break; cout « endl; } return 0; } 공유하기 ...

February 28, 2020 · 1 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습문제 2장 3번

문제 : 키보드로부터 두 개의 정수를 읽어 큰 수를 화면에 출력하라. 목적 및 힌트 : cin 활용, 키보드로부터 정수 읽기 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include using namespace std; int main(){ int a,b; cout « “두 수를 입력하라»”; cin » a » b; // cin 연산자를 이용하여 두개의 정수 입력받기 cout « “큰 수 = “; if(a<b) cout « b; else cout « a; return 0; } 설명 : ...

February 28, 2020 · 1 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 2장 2번

문제 : cout과 « 연산자를 이용하여 다음과 같이 구구단을 출력하는 프로그램을 작성하라. 목적 및 힌트 : cout 활용, 화면 출력 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include using namespace std; int main() { int i, j; for(i=1; i<10; i++){ for(j=1; j<10; j++) { cout « j « “x” « i « “=” « j*i « ‘\t’; if(j==9) // 9단 출력 후 줄바꿈. cout « endl; } } return 0; } 설명 : ...

February 28, 2020 · 1 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 9장 10번

문제 : 간단한 그래픽 편집기를 콘솔 바탕으로 만들어보자. 그래픽 편집기의 기능은 “삽입”, “삭제”, “모두보기”, “종료” 의 4가지이고, 실행 과정은 다음과 같다. 목적 및 힌트 : 추상 클래스, 상속 종합 응용 Shape과 이를 상속받은 Circle, Line,Rect 클래스는 [그림9-13]을 이용하고 필요한 클래스와 main() 함수를 작성하라. 전체 프로그램은 대략 아래와 같이 구성된다. 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 #include #include<stdlib.h> using namespace std; class UI { public: static int show_menu() { int num; cout « “삽입:1, 삭제:2, 모두보기:3, 종료:4 »” ; cin » num; return num; } static int input_shape() { int num; cout « “선:1, 원:2, 사각형:3 » “; cin » num; return num; } static int del_index() { int num; cout « “삭제하고자 하는 도형의 인덱스 » “; cin » num; return num; } }; class Shape { // Node Shape* next; protected: virtual void draw() { cout « “–Shape–” « endl; } public: Shape() { next = NULL; } virtual ~Shape() {} Shape* add(Shape* p) { this->next = p; return p; } Shape* getNext() { return next; } void paint() { draw(); } void setNext(Shape *p) { this->next = p->next; } }; class Line : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Line” « endl; } }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Circle” « endl; } }; class Rect : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Rectangle” « endl; } }; class GraphicEditor { // List int node_size; Shape* pStart; Shape* pLast; public: GraphicEditor() { pStart = NULL; node_size = 0; } int run() { cout « “그래픽 에디터입니다.\n”; while(true){ int num; num = UI::show_menu(); switch (num){ case 1:{ num = UI::input_shape(); input_new(num); break; } case 2:{ if(pStart == NULL){ cout « “List Empty\n”; break; } num = UI::del_index(); del(num); break; } case 3:{ show(); break; } case 4:{ exit(0); } default : cout « “메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n”; } } } void input_new(int n) { switch (n){ case 1: { if(node_size == 0) { pStart = new Line(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Line()); node_size++; break; } case 2: { if(node_size == 0){ pStart = new Circle(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Circle()); node_size++; break; } case 3: { if(node_size == 0){ pStart = new Rect(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Rect()); node_size++; break; } default : cout « “메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n”; } } bool del(int n) { int k=0; Shape* target_node = pStart; Shape* priv_node; if(n == 0){ pStart = pStart->getNext(); delete target_node; } else{ while( (target_node != NULL) && (k < n)){ priv_node = target_node; target_node = target_node->getNext(); k++; } if(target_node == NULL){ cout « “없는 노드입니다.\n”; return false; } else { priv_node->setNext(target_node); delete target_node; } } node_size–; } void show() { Shape* p = pStart; int i=0; if(p == NULL) cout « “List Empty\n”; else while(p != NULL){ cout « i « “: “; p->paint(); p = p->getNext(); i++; } } }; int main() { GraphicEditor* g_editor = new GraphicEditor; g_editor->run(); delete g_editor; } 설명 : ...

November 26, 2019 · 4 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 9장 9번

문제 : 다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다. 모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보를 가진다. print(int pages) 함수와 show() 함수는 가상 함수로 구현하라. print(int pages)는 pages 만큼 프린트하는 함수이고, show() 함수는 현재 프린트의 모델, 제조사, 인쇄 매수, 인쇄 종이 잔량 등을 출력하는 함수이다. 잉크젯 프린터는 잉크 잔량(availableInk) 정보를 추가적으로 가지며, 레이저 프린터는 토너 잔량(availableToner) 정보를 추가적으로 가진다. 이들의 print(int pages) 멤버 함수는 프린터 타입에 맞게 구현하라. 각 클래스를 설계 구현하고 다음과 같이 실행되도록 전체 프로그램을 완성하라. InkJetPrinter 객체와 LaserPrinter 객체를 각각 하나만 동적으로 생성하여 시작한다. ...

November 26, 2019 · 3 min · Sobamemil

시스템 프로그래밍 프로젝트 #6

문제 : 입력 데이터 : [Command.txt 0.00MB](https://blog.kakaocdn.net/dna/bnbU30/btqBgeimBnY/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPakDbTA4jf0WyG_DmDE76emfyLiazho4x1advtOToN/Command.txt?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1788188399&allow_ip=&allow_referer=&signature=2iAm290NW4CFkRgpHKAQHRqBvxw%3D&attach=1&knm=tfile.txt) 실행 결과 : 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> void PrintAssm(char* name_buf, int name_size); struct OPTAB{ char name[8]; int len; } Wordtab[] = { {“LDA”, 3}, {“STA”, 4}, {“ADD”, 5}, {“TIX”, 2}, {“CMP”, 6} }; int main() { char name_buf[8]; int wordtab_size = sizeof(Wordtab)/12; // Wordtab에 정의된 단어 갯수, 12 = size of char[8] + int FILE* fp; if((fp = fopen(“Command.txt”, “r”))==NULL) { printf(“file not found…\n”); exit(1); } while(fgets(name_buf, sizeof(name_buf), fp) != NULL) { // fgets() 함수는 scanf나 gets()와는 달리 뒤에 개행문자가 붙는다 if(name_buf[0] == ‘\n’) // name_buf 배열 맨 처음이 개행문자이면 메시지 출력 없이 무시 continue; if(name_buf[strlen(name_buf) - 1] == ‘\n’) // name_buf 배열 맨 끝이 개행문자이면 name_buf[strlen(name_buf) - 1] = ‘\0’; // naem_buf 배열 맨 끝에 붙은 개행문자 제거 PrintAssm(name_buf, wordtab_size); } fclose(fp); } void PrintAssm(char* name_buf, int wordtab_size){ static int k=1; // 줄 번호를 나타내는 변수 static int loc=0; // 단어의 시작 위치를 나타내는 변수 int i, res=-1; for(i=0; i<wordtab_size; i++){ res = strcmp(name_buf, Wordtab[i].name); // strcmp : 두 문자열이 같으면 0 리턴 if(res==0){ break; } } if(i==wordtab_size){ printf(" Undefined word\n"); // Wordtab 배열 안에 정의되어 있지 않는 명령어면 출력하고 단어 무시 } else{ if(k < 10) printf(" “); printf("%d, %.2X, %s, %.2d\n”, k, loc, Wordtab[i].name, Wordtab[i].len); loc += Wordtab[i].len; // 단어의 해당길이를 더해서 다음 시작 위치를 알려줌 k++; } } Colored by Color Scripter 설명 : ...

November 21, 2019 · 2 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 9장 8번

문제 : 사각형에 내접하는 도형을 표현하기 위한 Shape 클래스가 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Shape { protected: string name; // 도형의 이름 int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이 public: Shape(string n="", int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; } virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴 string getName() { return name; } // 이름 리턴 }; Colored by Color Scripter 문제 7에 주어진 Shape 클래스를 추상 클래스로 만들고 문제 7을 다시 작성하라. ...

November 21, 2019 · 3 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 9장 7번

문제 : 사각형에 내접하는 도형을 표한하기 위한 Shape 클래스가 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Shape { protected: string name; // 도형의 이름 int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이 public: Shape(string n="", int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; } virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴 string getName() { return name; } // 이름 리턴 }; Colored by Color Scripter Shape 클래스를 상속받아 타원을 표현하는 Oval, 사각형을 표현하는 Rect, 삼각형을 표현하는 Triangular 클래스를 작성하라. main()을 작성하고 실행하면 다음과 같다. ...

November 21, 2019 · 3 min · Sobamemil

명품 C++ programming 실습 문제 9장 6번

문제 : 다음 AbstractStack은 정수 스택 클래스로서 추상 클래스이다. 1 2 3 4 5 6 7 class AbstrackStack { public: virtual bool push(int n) = 0; // 스택에 n을 푸시한다. 스택이 full이면 false 리턴 virtual bool pop(int& n) = 0; // 스택에서 팝한 정수를 n에 저장하고 스택이 empty이면 false 리턴 virtual int size() = 0; }; Colored by Color Scripter 이를 상속받아 정수를 푸시, 팝하는 IntStack 클래스를 만들고 사용 사례를 보여라. ...

November 21, 2019 · 3 min · Sobamemil