명품 C++ programming 실습 문제 9장 10번
문제 : 간단한 그래픽 편집기를 콘솔 바탕으로 만들어보자. 그래픽 편집기의 기능은 “삽입”, “삭제”, “모두보기”, “종료” 의 4가지이고, 실행 과정은 다음과 같다. 목적 및 힌트 : 추상 클래스, 상속 종합 응용 Shape과 이를 상속받은 Circle, Line,Rect 클래스는 [그림9-13]을 이용하고 필요한 클래스와 main() 함수를 작성하라. 전체 프로그램은 대략 아래와 같이 구성된다. 코드 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 #include #include<stdlib.h> using namespace std; class UI { public: static int show_menu() { int num; cout « “삽입:1, 삭제:2, 모두보기:3, 종료:4 »” ; cin » num; return num; } static int input_shape() { int num; cout « “선:1, 원:2, 사각형:3 » “; cin » num; return num; } static int del_index() { int num; cout « “삭제하고자 하는 도형의 인덱스 » “; cin » num; return num; } }; class Shape { // Node Shape* next; protected: virtual void draw() { cout « “–Shape–” « endl; } public: Shape() { next = NULL; } virtual ~Shape() {} Shape* add(Shape* p) { this->next = p; return p; } Shape* getNext() { return next; } void paint() { draw(); } void setNext(Shape *p) { this->next = p->next; } }; class Line : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Line” « endl; } }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Circle” « endl; } }; class Rect : public Shape { public: virtual void draw() { cout « “Rectangle” « endl; } }; class GraphicEditor { // List int node_size; Shape* pStart; Shape* pLast; public: GraphicEditor() { pStart = NULL; node_size = 0; } int run() { cout « “그래픽 에디터입니다.\n”; while(true){ int num; num = UI::show_menu(); switch (num){ case 1:{ num = UI::input_shape(); input_new(num); break; } case 2:{ if(pStart == NULL){ cout « “List Empty\n”; break; } num = UI::del_index(); del(num); break; } case 3:{ show(); break; } case 4:{ exit(0); } default : cout « “메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n”; } } } void input_new(int n) { switch (n){ case 1: { if(node_size == 0) { pStart = new Line(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Line()); node_size++; break; } case 2: { if(node_size == 0){ pStart = new Circle(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Circle()); node_size++; break; } case 3: { if(node_size == 0){ pStart = new Rect(); pLast = pStart; } else pLast = pLast->add(new Rect()); node_size++; break; } default : cout « “메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n”; } } bool del(int n) { int k=0; Shape* target_node = pStart; Shape* priv_node; if(n == 0){ pStart = pStart->getNext(); delete target_node; } else{ while( (target_node != NULL) && (k < n)){ priv_node = target_node; target_node = target_node->getNext(); k++; } if(target_node == NULL){ cout « “없는 노드입니다.\n”; return false; } else { priv_node->setNext(target_node); delete target_node; } } node_size–; } void show() { Shape* p = pStart; int i=0; if(p == NULL) cout « “List Empty\n”; else while(p != NULL){ cout « i « “: “; p->paint(); p = p->getNext(); i++; } } }; int main() { GraphicEditor* g_editor = new GraphicEditor; g_editor->run(); delete g_editor; } 설명 : ...