문제 :
vector를 이용하여 아래 Circle 클래스의 객체를 삽입하고 삭제하는 프로그램을 작성하라.
삭제 시에는 이름이 같은 모든 원을 삭제한다.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | class Circle { string name; // 이름 int radius; // 반지름 public: Circle(int radius, string name) { this->radius = radius; this->name = name; } double getArea() { return 3.14*radius*radius; } string getName() { return name; } }; |
실행 결과 :

목적 및 힌트 :
객체 포인터를 vector에 삽입, 삭제 연습
코드 :
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | #include |
설명 :
vector<Circle*> v; 형식으로 벡터를 생성합니다.
v.erase(it)는 벡터 v에서 it가 가리키는 원소를 삭제하고 난 다음, 벡터 내에 삭제된 다음 지점의 첫 원소에 대한 포인터를 리턴합니다.
그러므로 원소를 삭제한 후 다음 원소의 주소를 잡으려면 간단히 다음과 같이 하면 됩니다.
| 1 | it = v.erase(it); |
공유하기
게시글 관리
코딩은 내일부터 ;
‘💻 개발 & CS > C++ 프로그래밍’ 카테고리의 다른 글
| 명품 C++ programming 실습 문제 11장 1번 (1) | 2020.03.27 |
| 명품 C++ programming 실습 문제 10장 16번 (1) | 2020.03.11 |
| 명품 C++ programming 실습 문제 10장 14번 (1) | 2020.03.11 |
| 명품 C++ programming 실습 문제 10장 13번 (1) | 2020.03.11 |
| 명품 C++ programming 실습 문제 10장 12번 (3) | 2020.03.10 |