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    <title>C on Sobamemil</title>
    <link>https://blog.sobamemil.com/en/tags/c/</link>
    <description>Recent content in C on Sobamemil</description>
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      <title>Sobamemil</title>
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    <lastBuildDate>Tue, 26 Nov 2019 13:00:11 +0900</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 10 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/017-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-10%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 13:00:11 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/017-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-10%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;간단한 그래픽 편집기를 콘솔 바탕으로 만들어보자. 그래픽 편집기의 기능은 &amp;quot;삽입&amp;quot;, &amp;quot;삭제&amp;quot;, &amp;quot;모두보기&amp;quot;, &amp;quot;종료&amp;quot; 의 4가지이고, 실행 과정은 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://img.sobamemil.com/posts/17/img_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Objective &amp;amp; Hints:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;추상 클래스, 상속 종합 응용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shape과 이를 상속받은 Circle, Line,Rect 클래스는 [그림9-13]을 이용하고 필요한 클래스와 main() 함수를 작성하라. 전체 프로그램은 대략 아래와 같이 구성된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://img.sobamemil.com/posts/17/img_2.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  106  107  108  109  110  111  112  113  114  115  116  117  118  119  120  121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  131  132  133  134  135  136  137  138  139  140  141  142  143  144  145  146  147  148  149  150  151  152  153  154  155  156  157  158  159  160  161  162  163  164  165  166  167  168  169  170  171  172  173  174  175  176  177  178  179  180  181  182  183&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;#include&lt;iostream&gt;  #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;    using namespace std;    class UI {  public:  static int show_menu() {  int num;  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;삽입:1, 삭제:2, 모두보기:3, 종료:4 &amp;gt;&amp;gt;&amp;quot; ;  cin &amp;gt;&amp;gt; num;  return num;  }  static int input_shape() {  int num;  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;선:1, 원:2, 사각형:3 &amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;;  cin &amp;gt;&amp;gt; num;  return num;  }  static int del_index() {  int num;  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;삭제하고자 하는 도형의 인덱스 &amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;;  cin &amp;gt;&amp;gt; num;  return num;  }  };    class Shape { // Node  Shape* next;  protected:  virtual void draw() { cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;--Shape--&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; }  public:  Shape() { next = NULL; }  virtual ~Shape() {}  Shape* add(Shape* p) {  this-&amp;gt;next = p;  return p;  }  Shape* getNext() { return next; }  void paint() { draw(); }  void setNext(Shape *p) { this-&amp;gt;next = p-&amp;gt;next; }  };    class Line : public Shape {  public:  virtual void draw() { cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Line&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; }  };    class Circle : public Shape {  public:  virtual void draw() { cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Circle&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; }  };    class Rect : public Shape {  public:  virtual void draw() { cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Rectangle&amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; }  };      class GraphicEditor { // List  int node_size;  Shape* pStart;  Shape* pLast;  public:  GraphicEditor() {  pStart = NULL;  node_size = 0;  }  int run() {  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;그래픽 에디터입니다.\n&amp;quot;;  while(true){  int num;  num = UI::show_menu();  switch (num){  case 1:{  num = UI::input_shape();  input_new(num);  break;  }  case 2:{  if(pStart == NULL){  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;List Empty\n&amp;quot;;  break;  }  num = UI::del_index();  del(num);  break;  }  case 3:{  show();  break;  }  case 4:{  exit(0);  }  default :  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n&amp;quot;;  }  }  }  void input_new(int n) {  switch (n){  case 1: {  if(node_size == 0) {  pStart = new Line();  pLast = pStart;  }  else  pLast = pLast-&amp;gt;add(new Line());  node_size++;  break;  }  case 2: {  if(node_size == 0){  pStart = new Circle();  pLast = pStart;  }  else  pLast = pLast-&amp;gt;add(new Circle());  node_size++;  break;  }  case 3: {  if(node_size == 0){  pStart = new Rect();  pLast = pStart;  }  else  pLast = pLast-&amp;gt;add(new Rect());  node_size++;  break;  }  default :  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;메뉴를 잘못 선택하셨습니다.\n&amp;quot;;  }    }  bool del(int n) {  int k=0;  Shape* target_node = pStart;  Shape* priv_node;  if(n == 0){  pStart = pStart-&amp;gt;getNext();  delete target_node;  }  else{  while( (target_node != NULL) &amp;amp;&amp;amp; (k &amp;lt; n)){  priv_node = target_node;  target_node = target_node-&amp;gt;getNext();  k++;  }  if(target_node == NULL){  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;없는 노드입니다.\n&amp;quot;;  return false;  }  else {  priv_node-&amp;gt;setNext(target_node);  delete target_node;  }  }  node_size--;    }  void show() {  Shape* p = pStart;  int i=0;  if(p == NULL)  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;List Empty\n&amp;quot;;  else  while(p != NULL){  cout &amp;lt;&amp;lt; i &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;: &amp;quot;;  p-&amp;gt;paint();  p = p-&amp;gt;getNext();  i++;  }  }  };    int main() {  GraphicEditor* g_editor = new GraphicEditor;  g_editor-&amp;gt;run();  delete g_editor;  }&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Explanation:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 9 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/018-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-9%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 03:21:53 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/018-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-9%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 그림과 같은 상속 구조를 갖는 클래스를 설계한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://img.sobamemil.com/posts/18/img_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;모든 프린터는 모델명(model), 제조사(manufacturer), 인쇄 매수(printedCount), 인쇄 종이 잔량(availableCount)을 나타내는 정보를 가진다. print(int pages) 함수와 show() 함수는 가상 함수로 구현하라. print(int pages)는 pages 만큼 프린트하는 함수이고, show() 함수는 현재 프린트의 모델, 제조사, 인쇄 매수, 인쇄 종이 잔량 등을 출력하는 함수이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잉크젯 프린터는 잉크 잔량(availableInk) 정보를 추가적으로 가지며, 레이저 프린터는 토너 잔량(availableToner) 정보를 추가적으로 가진다. 이들의 print(int pages) 멤버 함수는 프린터 타입에 맞게 구현하라. 각 클래스를 설계 구현하고 다음과 같이 실행되도록 전체 프로그램을 완성하라. InkJetPrinter 객체와 LaserPrinter 객체를 각각 하나만 동적으로 생성하여 시작한다.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 8 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/014-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-8%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 12:49:18 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/014-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-8%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사각형에 내접하는 도형을 표현하기 위한 Shape 클래스가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1  2  3  4  5  6  7  8  9&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;class Shape {  protected:  string name; // 도형의 이름  int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이  public:  Shape(string n=&amp;quot;&amp;quot;, int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; }  virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴  string getName() { return name; } // 이름 리턴  };&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;문제 7에 주어진 Shape 클래스를 추상 클래스로 만들고 문제 7을 다시 작성하라.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 7 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/013-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-7%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 11:45:27 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/013-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-7%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사각형에 내접하는 도형을 표한하기 위한 Shape 클래스가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1  2  3  4  5  6  7  8  9&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;class Shape {  protected:  string name; // 도형의 이름  int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이  public:  Shape(string n=&amp;quot;&amp;quot;, int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; }  virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴  string getName() { return name; } // 이름 리턴  };&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Write a 타원을 표현하는 Oval, 사각형을 표현하는 Rect, 삼각형을 표현하는 Triangular class that inherits from the Shape class. main()을 작성하고 실행하면 다음과 같다.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 6 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/011-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-6%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 02:04:07 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/011-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-6%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 AbstractStack은 정수 스택 클래스로서 추상 클래스이다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1  2  3  4  5  6  7&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;class AbstrackStack {  public:  virtual bool push(int n) = 0; // 스택에 n을 푸시한다. 스택이 full이면 false 리턴  virtual bool pop(int&amp;amp; n) = 0; // 스택에서 팝한 정수를 n에 저장하고 스택이 empty이면 false 리턴    virtual int size() = 0;  };&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;이를 상속받아 정수를 푸시, 팝하는 IntStack 클래스를 만들고 사용 사례를 보여라.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Objective &amp;amp; Hints:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C&#43;&#43; Programming Ch.9 Exercise 1 Solution</title>
      <link>https://blog.sobamemil.com/en/posts/004-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-1%EB%B2%88/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 22:55:26 +0900</pubDate>
      <guid>https://blog.sobamemil.com/en/posts/004-%EB%AA%85%ED%92%88-c-programming-%EC%8B%A4%EC%8A%B5-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-9%EC%9E%A5-1%EB%B2%88/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Problem:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is an abstract class Converter that converts units.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;#include&lt;iostream&gt;  using namespace std;    class Converter {  protected:  double ratio;  virtual double convert(double src)=0; // src를 다른 단위로 변환한다.  virtual string getSourceString()=0; // src 단위 명칭  virtual string getDestString()=0; // dest 단위 명칭  public:  Converter(double ratio) { this-&amp;gt;ratio = ratio; }  void run(){  double src;  cout &amp;lt;&amp;lt; getSourceString() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;을 &amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; getDestString() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;로 바꿉니다. &amp;quot;;  cout &amp;lt;&amp;lt; getSourceString() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;을 입력하세요&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;;  cin &amp;gt;&amp;gt; src;  cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;변환 결과 : &amp;quot; &amp;lt;&amp;lt; convert(src) &amp;lt;&amp;lt; getDestString() &amp;lt;&amp;lt; endl;  }  };&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Write a 달러를 원화로 환산하는 WonToDollar class that inherits from the Converter class. The main() function and execution result are as follows.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
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