Problem:

사각형에 내접하는 도형을 표한하기 위한 Shape 클래스가 있다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Shape { protected: string name; // 도형의 이름 int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이 public: Shape(string n="", int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; } virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴 string getName() { return name; } // 이름 리턴 };

Write a 타원을 표현하는 Oval, 사각형을 표현하는 Rect, 삼각형을 표현하는 Triangular class that inherits from the Shape class. main()을 작성하고 실행하면 다음과 같다.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int main() { Shape *p[3]; p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20); p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40); p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40); for(int i=0; i<3; i++) cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl; for(int i=0; i<3; i++) delete p[i]; }

Objective & Hints:

가상 함수를 가진 클래스를 상속받는 파생 클래스 만들기

Code:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 #include using namespace std; class Shape { protected: string name; // 도형의 이름 int width, height; // 도형이 내접하는 사각형의 너비와 높이 public: Shape(string n="", int w=0, int h=0) { name = n; width = w; height = h; } virtual double getArea() { return 0; } // dummy 값 리턴 string getName() { return name; } // 이름 리턴 }; class Oval : public Shape { public: Oval(string n, int w, int h) : Shape(n, w, h){;} virtual double getArea() { return 3.14 * width * height; } }; class Rect : public Shape { public: Rect(string n, int w, int h) : Shape(n, w, h){;} virtual double getArea() { return width * height; } }; class Triangular : public Shape { public: Triangular(string n, int w, int h) : Shape(n, w, h){;} virtual double getArea() { return (width * height) / 2; } }; int main() { Shape *p[3]; p[0] = new Oval("빈대떡", 10, 20); p[1] = new Rect("찰떡", 30, 40); p[2] = new Triangular("토스트", 30, 40); for(int i=0; i<3; i++) cout << p[i]->getName() << " 넓이는 " << p[i]->getArea() << endl; for(int i=0; i<3; i++) delete p[i]; }